【ポケモンSV】メタ有種族統一対戦記録【アリアドス統一】-統一王決定戦-
好きなんですよね、この目に悪そうなカラフル感
この記事は「種族統一アドベントカレンダー2023」3日目の記事です。
アドベントカレンダー企画の詳細はこちらから
きりりと申します。
種族統一アドベントカレンダー、2年連続での参加させていただきました。
本記事の目次的なやつ
・自己紹介、アリアドスとは
・統一王決定戦とは
・アリアドス統一型紹介、使用しての感想
・統一を組んでの感想、反省
・おわりに
長くなってしまったので暇なときに読んでください。
はじめに
最初に、自己紹介と今回の主役であるアリアドスの紹介です。
この記事の投稿者
きりり (立ち絵は昔実況者大会に参加したときのお気に入り)
普段はニコニコやYoutubeにて生配信・動画投稿の活動をしています。
配信者としては特に大伸びしたことがあるわけでもなく万年低空飛行。
一番好きなポケモンはドクロッグ。アリアドスももちろん好きですよ…汗
アリアドス
分類:あしながポケモン
たかさ1.1m/おもさ33.5kg
タイプ:むし/どく
特性:ふみん/むしのしらせ/スナイパー(隠)
種族値: H70 A90 B70 C60 D70 S40 合計400
※第6世代(ORAS)まではD60で、合計390でした。
ポケモン金銀で初登場したクモがモチーフのポケモンです。
進化前のイトマルが金銀では序盤で登場することもあり、能力値は対戦環境で活躍するには心許ないところもあります。しかし、独特な特性や習得技でしっかりと個性が出せるポケモンでもあると思います。
ちなみにアリアドスは過去世代含め15匹くらいは育成済みですが、種族統一としてアリアドス統一を使ったのは今回が初めてでした。
統一王決定戦とは
そもそも何故、私がアリアドス統一を使うことになったのか。
それはこちらの企画に参加したからでした。
『俺の統一が一番強い!!統一王決定戦!』
2023年11月12日(日)20時~ YouTubeにて生配信(終了済み)
配信者仲間とポケモンに関する様々な企画を行う「チイラ軍団」という合同チャンネルにて行われた「統一王決定戦」。
事前にだいたい同じくらいの強さで揃えたポケモン4匹とそれぞれ参加者で担当を決めて、種族統一を組みシングルバトルで対戦する小規模大会です。
こちらの企画の第一回大会に、アリアドス統一担当として参加しました。
こちらはすでに終了した生配信ですが、アーカイブがYoutubeにありますので是非見ていただきたいです。
参加者がそれぞれ配信者・トレーナーとしてのプライドを賭けて臨んでいるので、ワイワイお祭り騒ぎをしながらも妙な緊張感があってとても面白い配信になったと自負しています。
さて、今大会の参加者・ポケモンは以下の通りです。
ロミさん(主催)/ グラエナ統一
おしのさん / オオタチ統一
たとえばさん / マグカルゴ統一
きりり / アリアドス統一
どのポケモンも弱そう 良い感じのラインで、絶妙に拮抗した対戦になりそうです。
今大会の最大の特徴は、メタゲームの種族統一対戦であるところです。
自分以外の3種類のポケモンの対策だけを考えてパーティを構築する必要があります。
パーティは6匹固定なので1種類だけをメタった3匹選出はできないところも、考察の余地があるルールです。
ここからは、私が当日使用したアリアドス統一の型紹介をしていきます。
アリアドス統一型紹介・感想
特性:スナイパー 性格:いじっぱり
持ち物:ピントレンズ テラスタイプ:あく
実数値: H175 A156 B44 Cx D91 S69
技: ミサイルばり とどめばり イカサマ こうそくいどう
対グラエナ用アリアドスです。
グラエナは「いかく」があるため物理で攻めづらいポケモンですが、ピントレンズ+スナイパーというアリアドス最大の武器で攻める作戦です。
相性的には有利なので「こうそくいどう」を積む隙を作って3タテを狙っていました。
本気で勝ちに行きつつ、見栄えの面白さも忘れてはいけないのが配信者です。「とどめばり」のロマン戦法も狙っていきます。
特性:ふみん 性格:ようき
持ち物:オッカのみ テラスタイプ:むし
実数値: H145 A135 B90 Cx D107 S91
技: あなをほる ふいうち こわいかお どくびし
対マグカルゴ用アリアドスその1です。
マグカルゴは相性的に苦手なこともあり明確に型を決めて育成しました。
相手が初手で使ってきそうな「あくび」は「ふみん」で無効化しつつ、初手で「どくびし」を撒くのが役割。
すばやさは最速マグカルゴ抜きというこのルールでしか使わないだろう調整をほどこし、初手で「からをやぶる」を使われても「こわいかお」ですばやさをプラマイゼロにできる構成です。
ちなみにアリアドスは7世代で「じだんだ」を習得していたのですが、SVではわざマシンに「じだんだ」があるはずなのに覚えられなくなっていました。なぜ……
特性:スナイパー 性格:しんちょう
持ち物:ものまねハーブ テラスタイプ:ドラゴン
実数値: H175 A110 B90 Cx D132 S36
技: ナイトヘッド あなをほる ねむる ねごと
対マグカルゴ用アリアドスその2です。
マグカルゴと対戦するにあたっての私の結論ともいえる型です。
マグカルゴの炎技と水テラス対策の草技を半減にする「ドラゴンテラス」が刺さるというところから、ねむねご+ナイトヘッドを使えば倒されること無く勝てるという作戦です。この選択が、まさかあのような展開になるとは知らずに…
…詳しくはアーカイブをご覧ください。初戦アリアドス統一VSマグカルゴ統一は、自分で言うのもアレですが面白過ぎました。本当に見てほしい名勝負(迷勝負?)です。
特性:むしのしらせ 性格:いじっぱり
持ち物:イバンのみ テラスタイプ:かくとう
実数値: H167 A156 B101 Cx D90 S60
技:ミサイルばり メガホーン ふいうち テラバースト(格闘)
対オオタチ用アリアドスです。
正直オオタチ統一との対戦が一番対策を考えるのが難しく、当日まで結論が出せないままでいました。オオタチはできることが多すぎるのよ。
結局シンプルに弱点を突ける格闘テラバーストを搭載した型となりました。
一応「むしのしらせ」+「イバンのみ」+「メガホーン」の超火力が出せるので他の統一相手にも広く選出できるアリアドスでもあります。
特性:スナイパー 性格:のんき
持ち物:オボンのみ テラスタイプ:フェアリー
実数値: H157 A110 B132 C103 D90 S54
技:むしのさざめき ふいうち アシッドボム ねばねばネット
オオタチ戦で選出することを意識した特殊型アリアドスです。
オオタチのC特化かえんほうしゃとグラエナのA特化毒毒玉ノーマルテラスからげんきをオボン込み2耐え(高乱数)という謎過ぎる耐久調整を施しているアリアドスです。
オオタチ・グラエナの2匹は「みがわり」を使用してくるかもしれないという予想から「むしのさざめき」をメインに据えた型を1匹は用意しておきたかったというのもあります。
特性:ふみん 性格:おだやか
持ち物:くろいヘドロ テラスタイプ:どく
実数値: H161 Ax B106 C81 D114 S79
技:アシッドボム どくのいと まもる みがわり
6匹目は、3種類のポケモンにメタを張りつつパーティは固定というルールのため比較的どのポケモンが相手でも選出しやすい型がいいと思ってこんな感じに。
「どくのいと」+まもみが でジワジワと耐久をしていく型にしました。ガンメタを張った型である程度暴れたあとに詰めとして毒まもみがで相手を倒すのが理想の流れです。
こんな感じで、自分なりに他の人が使う3種類のポケモンを意識したアリアドス統一パーティを作って、当日試合に臨みました。
ちなみに、選出もほぼ決めていて、
対グラエナ統一 ①特殊型 ②ピントレンズ ③むしのしらせ
対オオタチ統一 ①特殊型 ②みがまも ③むしのしらせ
対マグカルゴ統一 ①こわいかお ②ねむねご ③みがまも
の選出予定でした。
当日の試合の模様は、ぜひアーカイブをご覧ください。
私以外のお三方も、それぞれ本気で勝ちに来て、本気で配信を面白くしようと頑張ってくださいました。面白さは保証しますので見てください!!
アリアドス統一を組んでの感想・反省点
ということで、アリアドス統一の紹介をしたわけですが、
結果としては…
VSマグカルゴ統一 負け
VSオオタチ統一 負け
ということで2敗で終わってしまいました。悔しい!!
反省点としては、全体的にすばやさを上回ろうという考えではなく相手の出方を伺ってから何か反撃の一手を打とうとしていたことが挙げられます。
おかげで急所の事故が起きやすくなったり、相手に積む隙を与えてしまったりして上手く立ち回ることができずにいました。
これは私が普段ポケモン対戦をするときのクセというか、好みのプレイスタイルが出過ぎてしまったかなと。
素直にこだわりスカーフ持ちで格闘テラバーストを撃っていた方が結果的に勝てる可能性が高かったのではないかと後から思います。
当日は、配信者として、トレーナーとして、そしてアリアドス好きとして、
アリアドスを優勝に導いてあげたかったのですが実力が足りていませんでした。
でもどの試合も本当に楽しくて、ポケモンの面白さを再確認した日だったと思います。
おわりに
アリアドス統一で「統一王決定戦」に挑んだ対戦記録でした。
構築記事(と言っていいのか?)を書いたことがほとんど無いのでまとまりが無い記事となったかもしれません。
私もちょくちょく参加しているポケモン実況配信者合同チャンネル「チイラ軍団」では、日々さまざまな動画や生放送企画の配信を行っています。
そのなかでも「統一王決定戦」はメインコンテンツのひとつともいえるくらい面白い企画だと思っています。
実は第2回と第3回の統一王もすでに行われています。(私は今のところ第1回のみの参加です)
その配信の模様はアーカイブにて公開していますので、私が参加した第1回と合わせてぜひご覧ください。
本当はこの記事公開日の前日に第3回生放送が行われたので、生放送の宣伝のためにもアドカレの予定日を1日早めておけば良かったと後悔しました。
第2回統一王決定戦
第3回統一王決定戦
相棒ポケモンのいる配信者や種族統一経験者から、使ったことのないポケモンの担当になってしまった人まで、毎回様々なメンツで種族統一を楽しむ企画となっています。
まだ知らなかったという人は、この機会にチャンネル登録をしてもらえると嬉しいです。
最後にもう一つ宣伝。
私個人のYoutubeチャンネル・ニコニコ動画/生放送もあります。
たまに厳選雑談や対戦放送をしているのでぜひこちらもチャンネル登録などしてください!
これにてアドベントカレンダー3日目の寄稿記事を終えたいと思います。
「種族統一アドベントカレンダー2023」では、種族統一に関する記事がクリスマスまで毎日投稿されます。他の方の投稿もお楽しみに!
ここまで読んでくださり、ありがとうございました!!
それでは~
【ポケモンSV】ドクロッグ界に衝撃走る!?第9世代のドクロッグの技事情【種族統一】
隠れ観光名所第1位 オージャの湖のほとり
レイクサイドでサンドウィッチを食べながら
ドクロッグとグレッグルの群れに襲われるのがツウの楽しみかた
この記事は「種族統一アドベントカレンダー2022」8日目の記事です。
アドベントカレンダー企画の詳細はこちらから
どうも。きりりです。
種族統一アドベントカレンダーというなんか楽しそうな企画があったので、3年以上放置していたブログを引っ張り出してきて参加することにしました。
本記事の目次的なやつ
・はじめに
・① 新規習得技
・② 失われた技
・③ 9世代で使えるかもしれない既存技
・おわりに
結構長くなっちゃったので暇なときに読んでください
はじめに
最初に、軽い自己紹介とこの記事のメインであるドクロッグというポケモンを紹介します。
この記事の投稿者
きりり (イラストは昔実況者大会に出たときに使用したお気に入り)
普段はニコニコやYoutubeで生配信や動画投稿をしています。
配信者として別に伸びているわけでもなく低空飛行。
一番好きなポケモンはドクロッグ。好きな技は「ふいうち」「きあいパンチ」
分類:どくづきポケモン 高さ1.3m/重さ44.4kg
タイプ:どく/かくとう 特性:きけんよち/かんそうはだ/どくしゅ(隠)
種族値: H 83 A 106 B 65 C 86 D 65 S 85 合計490
ダイヤモンド・パールで初登場したカエルモチーフのポケモン。
毒タイプA種族値第1位(メガシンカ等除く)を15年近く守り切った高いこうげき、格闘タイプでは珍しい特殊型もできるとくこう、そこそこあるすばやさ、低いように見えて意外と調整しがいのある耐久。美しい種族値すぎる…!!(両刀低耐久で一般的にはクソ配分かもしれませんが)
他にもオオニューラ登場まで固有だったタイプ構成、特性により水無効で独特の立ち回りが可能なとても楽しいポケモンです。
本記事では、ポケモン新作スカーレット・バイオレットにおけるドクロッグの技事情と題して、新規習得技・失われた技・その他個人的な考察を書き綴っていきます。
① 新規習得技
SVではわざマシンが一新されたことでかなり多くの技を新規習得しています。
ここでは新規習得技をすべて紹介し、活躍の期待度と使いどころを考えていきます。
・とっしん 期待度:★
これをマシンで覚えさせた人はどれだけいるんだろうか…。あまり出番はなさそう。
一応、メガトンキックが失われた今、ギガインパクトに次ぐ威力のノーマル物理技なので全く使えないわけでは無い……いやむりかな…
・こわいかお 期待度:★★★★
これは強いです。
ドクロッグはすばやさ操作技がそこそこ豊富で、ローキック・がんせきふうじ・じならし・こごえるかぜがあるのですが、どれも1段階下降どまりでした。
変化技ですがすばやさ2段階ダウンは非常に強力。種族統一だけでなく普通の対戦で起点作りやサイクル戦でも活躍できる可能性があります。
こわいかおドクロッグってこんな感じかな。(アニポケより)
・アシッドボム 期待度:★★★★★
ドクロッグ界に衝撃走る! ついに来たか、この技が。新規習得技で最強の一角。
毒タイプの技でどくどくの次に強い技だと思っています。
起点回避、自身の火力強化、耐久崩しなど使いどころは無限に広がる。
・ひやみず 期待度:★★★
待望の水タイプ攻撃技。ドクロッグは特性かんそうはだで雨パに向いているものの水技を習得できずにいました。みずのはどうでいいからくださいと昔はよく言ったものです。威力は低めですが攻撃ダウンの追加効果はなかなか。種族統一で使える型が広がりそうです。
・つばめがえし 期待度:★★
とびはねるが消えた今では唯一の飛行タイプ技。
とはいえ威力が低めなのであまり打ちたい相手はいない。一応格闘タイプに弱点をつける数少ない技ではある。
・マッドショット 期待度:★★
すばやさダウン系の技が増えました。特殊型の場合は十分選択肢になります。
しかし個人的にはどろばくだんがいまだに技リストラされており、そっちが復活してくれる方が嬉しかったり。
・シャドークロー 期待度:★★★
今までずっと技マシンにあったのになぜか急に覚えられるようになった。
第8世代でBダウン効果が強いダイホロウとしておどろかすドクロッグを使っていたので、もっと早く覚えていれば…!という気持ち。(ちなみにおどろかすドクロッグはクソ弱くて、ダイホロウとして使うなら物理型でもシャドーボールの方がマシだと思いました。)
ゴースト技は格闘と相性が良く、サブウェポンとしてはありかもしれない。
・きしかいせい 期待度:★★★★
来ました!ロマン技!格闘タイプの高威力が見込める古き良き技。
「こらえる」も引き続き技マシンにあるので、これでいつでもこらきしができます。
ドクロッグはすばやさもそこそこあるので、こらえる+カムラのみ等が強そう。
・インファイト 期待度:★★★★★
ドクロッグ界に衝撃走る!!!(2度目)
待ちに待ったインファイト習得です。(本当はレジェンズアルセウスからだけど)
どれだけこの日を待ちわびたことか。いくつの夜をクロスチョップの技外しに泣いたことか。本当におめでとう、ドクロッグ。
ちなみにこれでわざマシンのインファイトがある世代でインファイトを覚えない最終進化格闘タイプはナゲキだけになりました。ナゲキ、先で待ってるぜ。
・テラバースト 期待度:★★★★★
今作の目玉。テラスタルをすることで18タイプすべての技が使えます。
普通の対戦では大体の場合変化するタイプは決まってきますが、種族統一ではどのタイプも使う可能性があるので考察の余地はありますね。
ちなみにテラバーストが唯一の攻撃手段になるタイプは、炎・草・エスパー・ドラゴン・フェアリー。
その他、電気・鋼・氷・水・飛行はテラバーストが最大火力になります。
以上が、ドクロッグがSVで新規習得したすべての技です。
なんといっても特に嬉しいのがインファイトですね。15年待ちました。
② 失われた技
今度は逆に、過去世代では覚えられたのに今は失われている主な技を、在りし日の思い出やもしあったらどう使うかについて紹介します。(全てではないよ!)
剣盾より前の世代やレジェンズアルセウスで習得可能な技も一部紹介します。
・メガトンキック
反動が大きく使いづらいギガインパクトを除くと、ノーマル技最大打点。
剣盾では使う機会がほぼ無かったが、テラスタルでノーマルになれる今では一考の余地あり…だった。
・リベンジ
剣盾まではあったのにSVからリストラされた技。条件が整っても威力120なのでインファイトを覚えて調子こいている今のドクロッグには不要なのさフハハ
・いやなおと
剣盾ではわざマシンだった。起点回避やサイクルに向いた技であり意外な動きができただけに残念。特にSVは剣盾よりサイクル戦ができそうな環境だからね。
・とびはねる
これが無いのが一番悲しいかもしれない。
剣盾ではダイジェットとして超強力だったのはもちろん、どくどくやくろいヘドロと組み合わせてのターン稼ぎや、マヒ狙いとしても重宝していた技だったのに。
・ヘドロウェーブ
ええ!無くなってたの!?
特殊型のメインウェポンでしたがわざマシンから無くなったため習得不可に。
もういいゲップ使うもん!
・かたきうち
ノーマルテラスタルと組み合わせたら面白かったかもしれない。
・クロスポイズン
クロスチョップやストーンエッジと合わせてピントレンズ型を使っていたので残念。
SVでは似たような効果の技としてポイズンテールがわざマシンに。カエルにしっぽは無いよ~;;
・じごくづき
かなりの痛手。安定して撃てる悪タイプの技がイカサマしか無くなってしまった。
剣盾から引き続きはたきおとすも無いし、これは対ゴーストにシャドークローを使わせようという陰謀かもしれない。
・ベノムトラップ
無くなったのを知って結構へこんだ。剣盾の種族統一ではほぼ毎回ベノムトラップ型のドクロッグをパーティに入れて使うほどお気に入りの型だったのに。復活待ってます。
・だいちのちから
レジェンズアルセウスでのみ習得できた技なので本編の対戦で使えたことは一度もないけど一応。せっかくインファイトをレジェンズから引き継いだのだからこちらも覚えてほしかったけどな~。もし習得できたら特殊型ドクロッグの育成数が増えると思います。
・つぼをつく
元遺伝技。
技自体はリストラされていないのになぜか剣盾で削除→ BDSP(ダイパリメイク)でなぜか遺伝技として復活→なのに結局SVでも覚えない という謎の技。
剣盾で消えた理由はなんとなくわかっていて、遺伝経路がチャーレムのみだけど剣盾にチャーレムがいなかったからだと思う。その証拠にチャーレムが登場するBDSPではちゃんと遺伝できる。
SVにもチャーレムいますよね…てかものまねハーブあるんだからもう遺伝経路とかいらないよね…なんで消したんですか……。
運ゲーのふざけた技にも見えますが、ドクロッグとしてはばくれつパンチの命中不安を補う唯一の命中率積み技として重宝していたのです。本当に返してくださいお願いします。
以上、ドクロッグがSVで失った主な技でした。
解説に挙げなかった技もいくつかあります。
解説しなかった技↓
メガトンパンチ、いびき、メロメロ、しっぺがえし、ダメおし、りんしょう、ふるいたてる、コーチング、ふしょくガス、うっぷんばらし 他、剣盾の段階で習得不可だった技
③ 9世代で使えるかもしれない既存技
SVではテラスタルでタイプを変えられるため、なぜか同じタイプばかりになりがちな種族統一も可能性が広がります。テラスタルによって、またはそれ以外の要因で9世代でそれまで以上の活躍が期待できる技を挙げていきます。
・ずつき
遺伝技にずっとあるのになかなか使う機会が無い技。しかし、3割ひるみという優秀な追加効果があるのでノーマルテラスタルをする場合には候補になる技です。
私は、ドクロッグに「ほごしょく」(自身のタイプをフィールドに合わせて変える技。ほら、カエルっぽいじゃん)を習得してほしいと昔から言い続けていましたがその理由がこの技。せっかく遺伝技にあるのだから使いたくなります。
テラスタルという疑似ほごしょくどころか上位互換のシステムが導入されたのでぜひ使いたいところ。
・からげんき
同じくノーマルテラスタルで効果を発揮。
ドクロッグは毒タイプのため、どくどくだま+からげんきのコンボができませんでしたが、テラスタルが解決してくれる上にタイプ一致になるという強力なコンボになりました。
・シザークロス
実は覚える虫タイプ。同時に、ドクロッグの天敵であるエスパータイプに対しての最大打点の物理技でもあります。じごくづきが消えたためシザークロスが最大打点です(イカサマは相手の攻撃力に依存するので除外)。
最初はわざわざ虫テラスタルになっても使いどころが無いと思っていましたが、もしかしたらエスパーを等倍に抑えつつ殴る虫ドクロッグが役に立つかもしれない。意外な技が役立つのも種族統一の醍醐味です。
・アンコール
剣盾でしれっと習得した優秀な変化技。…なのですがダイマックスには効かないというゲーフリがダイマックスを目立たせたいがために仕組んだとしか思えない残念仕様でした。今作ではそんなことは無いため、積みの起点作り等で活躍してくれそう。
・けたぐり
インファイトが無い時代は命中安定+(相手によっては)高威力のメインウェポンでしたが、ダイマックスには効果が無くて剣盾では非常に使いづらかった技。
耐久を落としたくないけど火力を求めたいときにはかなり安定して使えるでしょう。
以上が9世代での活躍が期待できそうな既存技です。
SVが発売して3週間程度なので、気付いていないだけでもしかしたらまだ可能性を秘めた技があるかもしれません。
おわりに
ドクロッグの新技・没収技・これから活躍しそうな技をまとめてみました。
個人的見解で、一般的な対戦と種族統一での対戦をごちゃまぜにして語ってしまったので結構見づらくなったかもしれません。すみません。
冒頭の種族値紹介でも語ったように、ドクロッグは(戦闘民族ポケモンの増えた今となっては)決して高種族値でも強ポケでもないかもしれません。
しかし、どのステータスに努力値を振ってもそれなりに型が成立する数値、本記事が長くなってしまうほど豊富な技のバリエーションがあります。型が豊富なポケモンは種族統一向きといえるでしょう。
本記事を読んでくださった方は種族統一に興味がある方が多いかと思います。
もしくは、ドクロッグに興味がある人もいるでしょうか。いたらいいなぁ。
ドクロッグの魅力、強さ、楽しさを感じた人がひとりでもいてくれたら、こんな3年も放置していたブログのパスワードを思い出したり、休日に一生懸命長文を書きなぐったりした意味もあるというものです。
ここまで偉そうにドクロッグのことを語ってきた私ですが、
現在のSVでのドクロッグ育成数は………
1匹です。 あれ?散々語っておいて1匹だけ?
いやー、新ポケモンや剣盾にいなかったポケモンが使えるのが楽しくて。
育成環境も整えなきゃいけないし、初期環境だからこそできる対戦も楽しみたいし。
要はポケモンに忙しくてポケモンができていないのです。あとアオキさんよろしく社畜なので
というわけで種族統一としてドクロッグを使うのはもう少し先になると思います。
そもそもまだSV発売から3週間くらいしか経っていないので、
ゆっくりと長く遊んでいけたらと思っています。
種族統一の猛者の皆様、ドクロッグ統一で対戦できるようになったら遊んでくれたら嬉しいです。
ちなみに新ポケモンで一番の推しポケはハラバリーです。こちらも蛙。
この子も結構色々できるので、ハラバリー統一もいつかやりたいなぁ、と思っています。
以上で、ドクロッグの技事情と題した自分(の推しポケ)語りを終わりにしたいと思います。
最後に宣伝。(せっかくの機会なので許してね)
普段は生配信や動画投稿を主な活動としてインターネットに生息しています。
底辺配信者ですが、マイナー寄りポケモンや変な型のポケモンが好きな人には楽しんでもらえることをやっているつもりです。気が向いたら見に来てください。
ニコニコ動画(生放送メインはこっち)
こういう動画を投稿しています
分類の頭文字を統一する縛り対戦。あいうえお順にやってます
SVでは新しい環境での面白い型など
ニコ動、Youtubeで公開していますので見てね!
あと「種族統一アドベントカレンダー2022」は明日以降も別の人の記事が投稿されるようなので、こんな感じの推しポケ語りやポケモンが楽しくなるコンテンツがクリスマスまで毎日更新されちゃいます。
この企画を初めて知ったという方はほかの記事も覗いてみてくださいね。
ここまで読んでくださった方、本当にありがとうございました!
それでは~
【ポケモン型紹介】Zワザ前提型ポケモンの供養会場
ソード・シールド発売まであと1ヵ月ってマジ?時の流れヤバイね
どうやらソード・シールドではZワザとメガシンカが無くなってしまうらしいので、第7世代で育成したZワザを使用したポケモンを供養するつもりで紹介します。
あんまり普通過ぎるポケモンではないつもりですが、別にめっちゃ秀逸な変態型ってわけでもないので、まあ適当に見てください。
Zエレキフィールド(素早さ1段階アップ)で速くなって電気の火力を上げるぜ!
(⌒,_ゝ⌒)ジバコイルの素早さ種族値60に対してレアコイルの素早さ種族値は70。素早さに補正をかけて努力値を252振ることで実数値は134。Zエレキフィールドを使うことにより1.5倍となって201にまで達するんです。
関係無いけどこのゆたかくんレアコイルってもうすぐ10年前のネタになるんですね…10年も俺は何をしてたんや…
Zおにびバトンタッチギャロップ
ポケモンXDでのみ手に入るバトンタッチギャロップをせっかく厳選したので使いたくて育成しました。
Zおにび(攻撃1段階アップ)とニトロチャージを積んで裏に繋ぐ。攻撃したくなったらホノオZをダイナミックフルフレイムにしても良い。
ギャロップは思ったより積み技が少なく、貴重な攻撃方面の積み技であるZおにびがあったのにZワザ廃止となって悲しいです。ガラルのすがたがあると思われるので、ついでに原種のギャロップにも何か新しい技をください。
Zのろいシロデスナ
まとわりついて、呪って、すなあつめで回復。Zのろい(HP全回復)を搦めて何回でも相手を呪い殺そうとする型です。なんとなくわかると思うけど、一時期流行ったジュナイパーの型をヒントに考案。
シロデスナの型をまじめに考えたらこれが一番しっくり来たのですが、実際使ってみてもなかなか使いやすかったです。
受けポケやサイクルを崩すのに助けてもらいました。ゴーストZはシャドーボールに使うのも、相手に予想外の火力を与えられて良かったです。
ドラゴンZチルタリス
僕は一身上の都合でメガシンカを使わないという謎縛りをしているので、素チルタリスを考えてこの型にしました。
素チルタリスの最大の長所は「メガだと思われてドラゴンタイプなのにドラゴン技を撃たれないという点」だと思ったので、その隙に逆にりゅうのまい→アルティメットドラゴンバーンでドラゴンタイプを駆逐しよう!がコンセプト。
実際?フェアリー環境でガブリアスすら鳴りを潜める始末で、天敵は多いのに仮想敵は少ないという悲しい事態になりました。発想は良いと思ったんだけどなー、残念。
ソード・シールドではメガシンカも無くなるそうで、チルタリス自体使用数が激減しそうですね。そもそもガラル図鑑にいるのか?
Zおいかぜケンホロウ
Zおいかぜ(急所ランク+2)と特性きょううん(急所ランク+1)で、常に確定急所になる、きょううんケンホロウの王道型。
ロクな飛行技が無いのでメインウェポンはおんがえし(ブレバくれ)、相性補完のサブでねっぷうを採用するために両刀にしてみた。物理一本の場合はつじぎりがあるけど、どうせZで確定急所だし鋼打点として等倍の不一致じゃ火力不足なのでねっぷうが良いと思います。
正直ケンホロウは何匹か育てたけど確定急所型が一番使いやすくて安定なので、Zワザが無くなってしまったらまた型を考えるのが難しくなってしまう気がする。。僕は序盤鳥では一番好きなポケモンなんだけどね。
Zたくわえるマスキッパ
Zたくわえる(HP全回復)で防御・特防を上げながら回復する耐久型。
草タイプ特有のやどりぎのタネに加えてアシッドボム+ギガドレインでそこそこ火力も出せます。レートで使うならアシボ→ねむりごなの方が使いやすいだろうけど、僕は生放送をしてる関係上、遂行速度を優先しています。あと外すので。
実際使ってみると思った以上に活躍できて、非常に使いやすかったです。やはりZたくわえるは元の技とZの効果が噛み合っていていいね。
マスキッパとしては、同じ草物理で種族値や技でほぼ負けているモジャンボとの差別化を図るうえでとっても重要なZたくわえるだったので没収が痛い痛い…。
ちなみにこのマスキッパが活躍した動画をYouTubeにあげているのでよかったら見てね(宣伝)↓↓
【マスキッパ編】ポケモンUSUMマイナーパーティでシングル対戦やったから見とけ! - YouTube
というわけで、Zワザ前提ポケモンの型紹介でした。
補助技Zに頼りすぎじゃないか?ってくらい7世代は色んなZワザを考察していました。ありがとうZワザ。
まだもうちょっとZポケモンはいるので、もしこの型紹介が好評だったら次があるかもしれないです。
長々と読んでいただきありがとうございました。それでは~~
変態型は作りたいけど作りたくないってこと
ポケモンの変態型って、「なんかわからないけど面白そうな遊びをしている」と思ってもらうには非常に楽な手段ですよね
僕も一応ポケモン生主・動画主の中では変態型を使うことが多い人にカテゴライズされるだろうからそれを期待されることもあるし、自分でもそういう逸脱したことをやりたがる性分です
でもいつごろからか、変態型を育成したいって言っても本当にただの非種族値型というか、ただこうげきが高いポケモンを特殊型で育成しただけとか、それは果たして面白い型と言えるのかという疑問が出てしまいまして(病気です)
昔僕が好きでよく見ていたポケモン動画投稿者がそれについてすごく良いことを言っていたので引用します(無許可)
「変態ではなく、秀逸であれ」
ただテンプレに反するだけじゃなくて、そのポケモンならではだな~とか、その特性とアイテムの組み合わせが!といった衝撃がほしいんですよね、伝われ
ちょっと前はたまにそういう感動すら覚える斬新な発想のポケモンを考案し対戦で使う人と対戦しやすい環境にあったのですが、今そういう人が(少なくとも僕の知っている人が)何人もポケモンから離れて行ってしまい残念です
もしもその方面で面白い発想をお持ちの方を知っていましたら教えてください
動画投稿者か生主だと非常にわかりやすいですが、それ以外でもOKです
僕自身もしばらく自分で良い発想のポケモンを考案できていないので、またなにか考えたいですね
ソードシールドで一部のポケモンしか登場しないとのことでUSM育成モチベはやや下向きですが…
【ポケモンUSM】第3回TOP200禁止杯 パーティ紹介&感想
はじめに
最近ブログ始めたのでポケモン勢らしいことしようと思います。
海鼠さん主催のポケモンUSM仲間大会「第3回TOP200禁止杯」に参加しました。
簡単に言えばマイナー同士で戦える仲間大会です。
詳細はこちら↓
【仲間大会】第3回TOP200禁止杯【参加者募集要項】: 好きなポケモンでレート2000目指す人のブログ
僕はマイナーポケモンで厨ポケをぶったおすことに生きがいを感じているタイプの
マイナー使い… ではなくマイナーポケモン同士の対戦の方が好きなので
貴重な機会として精一杯楽しんできました。
個別パーティ紹介
今回の大会で使ったパーティを紹介します。
先に言っておくと戦績は結構残念な感じでした。
こんな型もあるんだーくらいに見てください。
特性:りんぷん 持ち物:バコウのみ
実数値(努力値):H159(188) A70 B132(236) C--- D121(84) S85
技構成:とんぼがえり いとをはく どくどく ふきとばし
起点作り要員。いとをはくで素早さを下げてとんぼがえりが役割。
ふきとばしで起点にならないのがGOOD。からやぶ読みで吹き飛ばせたときは快感。
いとをはいても最速104族以上なら後攻とんぼができる。
後攻とんぼの役割に特化させてのんき最遅にしてもよかったかもしれない。
どくどくは、思ったより耐久ポケモンが少なかったのであまり使わなかった。
パーティ単位で特殊ATが重かったのでひかりのかべでもよかったかも。
特性:かんそうはだ 持ち物:ノーマルZ
実数値(努力値):H187(228) A126(196) B110 C--- D85 S127(84)
技構成:つぼをつく ドレインパンチ ストーンエッジ ふいうち
※Zつぼをつく…急所ランク+2
糸に絡まった相手に出て積む要員その1。
素早さはいとをはくでS2段階下がったスカーフ100族(102族)抜き。
ストーンエッジが確定急所になりつつ、能力2段階上昇ガチャを引ける。楽しい。
でもガン積みするにはいとをはくだけだと起点作りが足りなかった。
あとパーティに先制技が無いのを危惧してふいうちを入れたけど、
この型には合わなかったので役割範囲が広がるじしん・どくづき辺りがよかったかも。
特性:はやおき 持ち物:アッキのみ
実数値(努力値):H175(236) A--- B100(116) C111(4) D95(76) S126(76)
※はやおき…眠りから早く覚める。ねむるをすれば1ターンで起きる。
積みポケその2。今回の成功枠。
そうしょくが有名だけど今回は特性はやおき。
はやおきねむるの超高速回復で、めいそうを積んでしまえば要塞になる。
今回初めてはやおき型キリンリキを育成したけど思った以上に強くてもっと詰めれば
良い型ができそうだと思った。ネックなのは、
キリンリキの耐久種族値が H70 B65 D65 と低いこと。ポワルンより低いのである。
ちなみに今大会でキリンリキを使用したのは僕だけだった。
固有のタイプと特性で面白い動きができるポケモンなので意外。
特性:くさのけがわ 持ち物:たべのこし
実数値(努力値):H201(20) A122(12) B110(220) C--- D143(228) S92(28)
技構成:ウッドホーン いわなだれ グラスフィールド ビルドアップ
※くさのけがわ…グラスフィールド下だと防御が1.5倍になる
積みポケその3。今回の後悔枠。
素早さはいとをはくでS2段階ダウンした最速115族抜き。
専用特性があるのに何故かUSMになるまで覚えられなかったグラスフィールドと、
ビルドアップを積んで戦う …はずだったけど、
今回は全然活躍できなかった。なにがいけなかったんでしょうねー
草単の不遇なタイプなのに遂行速度が遅いのが良くなかったのかも。
ドマイナーのくせに合計種族値531と種族値だけは高いんだよね。うーん
特性:シェルアーマー 持ち物:とつげきチョッキ
実数値(努力値):H167(252) A98 B155 C154(228) D109(28) S42
スカーフバクフーン強すぎ問題なので投入した炎受け。
割と普段の対戦から使ってるポケモンで使いやすくてよき。
炎タイプでは数少ない水が等倍のポケモンなので、火力の無い水タイプ相手なら
案外居座れるのが強いチャージビーム戦士。
安定して強いのでそんなに語ることが無い…。
特性:しめりけ 持ち物:しんかのきせき
実数値(努力値):H159(228) A--- B154(196) C124(68) D66(4) S107(12)
技構成:ねっとう ハイドロポンプ クリアスモッグ こうそくいどう
実は、ぼうぎょ・とくこう・すばやさはキングドラと同じ。
素早さは最速イワパレス抜き。
200禁止杯環境にメタ張って採用した。実際めちゃくちゃ刺さって強かった。
200禁止杯で毎回猛威を振るっているのになかなか規制がかからないマッスグマと
からをやぶる勢をクリアスモッグで必ず殺すマン。
ねっとうだけだと火力不足なところもあったので、技範囲を犠牲に
倒せる範囲が増えるハイドロポンプもかゆいところに手が届いて良かった。
特性は、シードラ時代特有のどくのトゲもあったけれど、ねっとうの邪魔になるので
起点作りの爆発退場を阻止できるしめりけを採用。奇跡的に一回だけ発動した。
VSはらだいこマッスグマについて、コイツを見てほしい
いじっぱりマッスグマのはらだいこしんそくを余裕で耐えるうえ、
クリアスモッグで能力を戻した後のしんそくも耐える神ポケモンなのだ!
対面からならほぼ間違いなく勝てて、積まれた後に出しても仕事ができる。
VSからをやぶる勢については、からやぶポケモンって本当に破ってくるか
微妙な時ってありません?破らないポケモンにクリスモを打つのが嫌だったので
今回はこうそくいどうを採用。S関係を変えることなく相手がからをやぶるを
選択したのを見てからクリスモが使える。ただし特殊型には弱い。
こうそくいどうは終盤の全抜きにも使えて便利だった。
こんな神ポケモン、ちょくちょく使ってる人いるのかな~と思ったら
これまた僕だけ。お前の魅力に気づいてやれたのは俺だけ的な嬉しさがちょっとある。
結果と感想
実際対戦してみた感想ですが、ドラミドロが重すぎて禿げました。
正直忘れてて対策が甘すぎたので反省。ドラミドロ出された試合全部負けた。
対策を忘れてたってマジ? プークスクス
あとメガシンカ使いに1回しかマッチングしなかった(主催の海鼠さん)ので
メガ案外いないんだな~と思ってたらアンノーン2位で笑った。
※アンノーンが上位なのは、アンノーンをパーティに入れるとメガシンカが使えるルールだからです。
結果は、6勝9敗 レート1400代前半とかなり残念。
でも自分でも今まで気づけなかったポケモンの可能性に気づけたので
いい勉強になりました。
当日は生放送してましたが、パーティが十人十色で色んなマイナーポケモンが
見られてめちゃくちゃ楽しかったね。
なんか今回がUSMでは最後らしいんですけど、
剣盾発売までまだ半年もあるしもう一回くらい開催してほしいです。
。
。
構築記事未満の内容だけど、こんなんでいいのかな。
ポケモン勢らしく、思考の垂れ流しや使ってて楽しかったポケモンの紹介を
書いていけたらと思います。
もしかしたら僕のこと知らない人が見に来る可能性を信じて
動画の宣伝でもしとくか。ニコニコで変な実況動画あげてます。よかったら。
ここまで見ていただいてありがとうございました。
それでは。